Valorant 6.04 yama notları paylaşıldı! Gekko oyuna eklendi

Valorant‘ın merakla beklenen yeni güncellemesi nihayet duyuruldu. Casus ve performans güncellemelerine yer verilen yama notlarında casus, oynanış sistemleri ve performanstaki yanılgılar giderildi.

VALORANT’IN YENİ CASUSU GEKKO OYUNA EKLENDİ

VALORANT GEKKO YETENEKLERİ

Q – KANKUŞ

Kankuş’u KUŞAN. Kankuş’u düşmanları arayıp bulmak üzere göndermek için ATEŞ ET. Kankuş gördüğü birinci düşmana gerçek sersemletici bir patlama oluşturur. Kankuş’un Spike’ı yerleştirmesini ya da imha etmesini sağlamak için bir Spike bölgesine ya da yerleştirilmiş bir Spike’a nişan alırken ALT. ATIŞ’a bas. Spike’ı yerleştirmek için Gekko’nun Spike’ı almış olması gerekir. Kankuş müddeti dolduğunda pasif bir küreye dönüşür. Onu geri almak ve kısa bir bekleme müddetinin akabinde bir Kankuş yükü daha edinmek için küreyle ETKİLEŞİME GİR.

E – ŞAŞKIN

Şaşkın’ı KUŞAN. Şaşkın’ı fırlatmak için ATEŞ ET. Şaşkın görüşüne giren düşmanlara plazma atar. Plazmanın isabet ettiği düşmanlar kör olur. Şaşkın müddeti dolduğunda pasif bir küreye dönüşür. Onu geri almak ve kısa bir bekleme müddetinin akabinde bir Şaşkın yükü daha edinmek için küreyle ETKİLEŞİME GİR.

C – POFUDUK TARLASI

Pofu’yu KUŞAN. Pofu’yu bomba üzere fırlatmak için ATEŞ ET. Alçaktan fırlatmak için ALT. ATIŞ’a bas. Pofu indiği yerde büyük bir alana yayılır ve kısa bir gecikmeden sonra patlar.

X – ZORBA

Zorba’yı KUŞAN. Zorba’nın zihnine girerek onunla düşman bölgesinde gezinmek için ATEŞ ET. Zorba’nın ileri atılıp patlayarak küçük bir alandaki düşmanları alıkoyması için ETKİNLEŞTİR. Zorba mühleti dolduğunda pasif bir küreye dönüşür. Onu geri almak ve kısa bir bekleme mühletinin akabinde bir Zorba yükü daha edinmek için küreyle ETKİLEŞİME GİR. Zorba sadece bir defa geri alınabilir.

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

  • İş parçacığı senkronizasyonu giriş gecikmesini azaltacak biçimde güncellendi.
  • Giriş gecikmesi aşağıdaki şartları sağlayan oyuncular için yaklaşık 1 kare güzelleştirildi.
  • NVIDIA Reflex/AMD Anti-Lag kapalı olmalı.
  • Çok izlekli görselleştirme açık olmalı.
  • VSYNC açık olmalı.

HATALAR

Ajanlar

  • Sage’in Bariyer Küresi’nin güçlenirken hasar alması halinde güçlendirme sonunda bu esnada aldığı hasarı yok sayıp canını büsbütün doldurmasına neden olan bir yanılgı giderildi.

Oynanış Sistemleri

  • Sova’nın Baykuş Dron’u üzere Lotus’taki kapılarda döndüğü esnada öbür oyuncuları iten yeteneklerin kapı durduktan ya da oyuncular kapının alanından çıktıktan sonra bile oyuncuları itmeye devam etmesine neden olan bir kusur giderildi.

Performans

  • Oyun moduyla alakalı arayüzün oyun açılırken neden olduğu kasma giderildi.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir